失望是因为有期待,番剧食戟之灵评价

失望是因为有期待,番剧食戟之灵评价,说实话有点不像是篇正常的心得,主要是想向各位发个牢骚,倾听我抱怨那满腔的「惋惜」罢了。不必多说,任谁都清楚明白这是一个多么草率的结局。

或许只是我看过的作品不多以致于评断的标准并非那么严格,又或许只是我忽略了许多细节以致于丝毫未察觉造成败笔的致命错误,过去那些人们堪称「烂尾」的作品实际上我都看得还算满足。对我而言,享受故事的乐趣远大于想发洩失望的情绪,但此时此刻,却恰好相反,我只想高喊那份再也藏不住的「不甘」。

食戟之灵(以下简称《食戟》),是一部保留了JUMP上普遍流行且广受大众偏爱的竞技战斗风格,并融合了料理元素而诞生的作品。为了击败对手,互相赌上等价的赌注,只许以料理进行胜负的比赛–「食戟」,这两字可用得恰到好处。于连载作品列表中,当时就是被作品名称中的这两字吸引住目光而点开了这部作品。虽说有预感大概会是与料理有关的题材,但完全没料到会是一部以如此有趣的食戟为主轴的作品。

当然不只这样,我想最重要同时也是吸引多数人眼球的无非是《食戟》中在呈现每道料理的细緻度上足以不断诱惑身处《食戟》世界外的我们。而另一部分则是作品中的食客在享用这些料理时所做出的反应,特别的不只具备与其他料理漫画类似的夸张反应,《食戟》还会藉由大量的裸露镜头,在优秀人设的衬托下,让整体的画面表现变得十分煽情。说直白点,吃完料理后脑中会浮现有人在唱歌跳舞的画面并不不稀奇,头一次眼见那一副即将突破快乐天际的表情才是真正让我大开眼界。

能为我如此赞同,甚至是曾一度成为每周我最期待的连载作品之一的《食戟》,竟以「不甘」来形容我的心情,是因为与前半相比,后半部的剧情彷彿不再是我所熟知的那部《食戟》,更别提那一眼就看得出的腰斩式结尾。明明前半部的「入学篇」、「住宿研习篇」、「秋季选拔篇」、「实地研习篇」、「月飨祭」章节是多么精彩、多么令人振奋人心。看著角色们以各自擅长的烹调手法展现出富含个性的多变料理,在互相斗智斗技,激烈比拚碰撞后所筑起的美食飨宴我认为才是本作的精随所在。同时,我想这些篇章也是对于多数人来说在《食戟》中最难忘的故事吧。

然而,自从某位角色登场后,一切皆变了调。剧情不晓得嗑了甚么药如祈求尽早迈向终点般以飞快的节奏推进。不可否认,主角实力的确在经过各种历练后得到一定程度的提升,但在几话内以破竹之势不断击败本作中立于顶点的料理人们实在是有点说不过去,而为了延续故事只需创造出更多更强的角色即可。这让我重新见识到,就算条件设定再怎么悬殊,只要拥有无所不能的主角光环加持,任何看似不符常理的情节也能合理化。

你说,这样未看结果就能知晓胜负结果的对决还有甚么值得追求后续内容的期待感可言呢,那份最初的热情早已荡然无存。

「提高厨艺的诀窍就是:找到一个能够让你付出一切料理的女人。」

除了「招待不周」外,我想这是《食戟》中最令我印象深刻的一句台词。除了塑造主角成为最强料理人的这一目的外,从结局走向也看得出确实是要将《食戟》中另一条核心故事交代完毕。抱著得到解答的仅存期待是驱使我见证在最后的最后,结局还有补救挽回可能的唯一动力,但换来的却是令人失望透顶的回覆。我可以体谅也许为了走向这个解答,逐渐捨弃了其他角色登场的机会;我可以体谅也许在背负随时可能被腰斩的压力下,结局说不定会有些不完美,但真的很可惜,我相信应该会有比现在更好的处理方式,至少不会是如此明显的仓促结尾。

失望,是因为有期待。曾是我寄予厚望的潜力作品,现在就只能默默祈祷后续于其他週刊发表的后日谈以及未来的动画化能够些许改变《食戟》了。

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